
Roblox
玩家自己做游戏、和朋友一起玩的游戏平台
第一性原理
孩子一直需要一个和朋友玩在一起的地方;Roblox 把它搬到网上:游戏由玩家来做,朋友和形象跟着你进每一个游戏。
满足的需求
- 联系核心
- 和家人、朋友、同事保持联系,属于一个圈子。
- 消遣
- 打发时间、放松,被故事、音乐和视频带走。
- 表达
- 做出东西、展示自己,被看见和认可。
为什么是它
- 朋友在哪个游戏里,点一下就能跟进去,组队、聊天,手机、电脑、主机一起玩;对孩子来说,它就是放学后的游乐场。
- 游戏来自专业工作室、小团队和个人开发者,每天都有新的,所以 Dress to Impress、Steal a Brainrot 这样的爆款一波接一波。
- 做游戏的人能赚钱:玩家在他们的游戏里花 Robux,他们攒够了能换成现金,所以创作者留在这里。
- 形象和给它买的装扮在所有游戏里通用,好友列表也在这里,离开就要从头再来。
靠什么一直领先
- 网络效应
- 用的人越多越有用,大家都在这里。
- 内容供给
- 每天都有新东西:用户上传、版权库或 AI 生成。
- 迁移成本
- 数据、关系、存档都在这里,走不了。
怎么赚钱
应用内购买订阅
玩家买 Robux,花在形象装扮和游戏内道具上,其中一部分分给创作者;2026 年起还有月费会员 Roblox Plus,带折扣和免费私人服务器。
小团队能学什么
别想着再造一个平台。对一到三个人来说,Roblox 更像一条渠道:个人开发者在上面发布游戏、赚 Robux 并能换成现金,而在那里做得好的,正是朋友能一起玩、更新又勤的游戏。
本周排名
- 全球畅销游戏第 3 名,9 个国家上榜英国 App Store 第 1 · 巴西 App Store 第 1 · 巴西 Google Play 第 1 · 墨西哥 App Store 第 2 · 美国 Google Play 第 2 · 英国 Google Play 第 2
- 全球免费游戏第 2 名,10 个国家上榜墨西哥 Google Play 第 1 · 墨西哥 App Store 第 2 · 巴西 Google Play 第 2 · 印度尼西亚 Google Play 第 3 · 印度尼西亚 App Store 第 4 · 巴西 App Store 第 5
更新于 2026 年 10 月 29 日
- 开发者
- Roblox Corporation
- 类别
- 游戏
- 首次上榜
- 2026 年 10 月 29 日
来源
- Introducing Roblox Plus 2026 年 4 月 10 日
- Roblox Developer Exchange Program
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