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Roblox

玩家自己做游戏、和朋友一起玩的游戏平台

第一性原理

孩子一直需要一个和朋友玩在一起的地方;Roblox 把它搬到网上:游戏由玩家来做,朋友和形象跟着你进每一个游戏。

满足的需求

联系核心
和家人、朋友、同事保持联系,属于一个圈子。
消遣
打发时间、放松,被故事、音乐和视频带走。
表达
做出东西、展示自己,被看见和认可。

为什么是它

  1. 朋友在哪个游戏里,点一下就能跟进去,组队、聊天,手机、电脑、主机一起玩;对孩子来说,它就是放学后的游乐场。
  2. 游戏来自专业工作室、小团队和个人开发者,每天都有新的,所以 Dress to Impress、Steal a Brainrot 这样的爆款一波接一波。
  3. 做游戏的人能赚钱:玩家在他们的游戏里花 Robux,他们攒够了能换成现金,所以创作者留在这里。
  4. 形象和给它买的装扮在所有游戏里通用,好友列表也在这里,离开就要从头再来。

靠什么一直领先

网络效应
用的人越多越有用,大家都在这里。
内容供给
每天都有新东西:用户上传、版权库或 AI 生成。
迁移成本
数据、关系、存档都在这里,走不了。

怎么赚钱

应用内购买订阅

玩家买 Robux,花在形象装扮和游戏内道具上,其中一部分分给创作者;2026 年起还有月费会员 Roblox Plus,带折扣和免费私人服务器。

小团队能学什么

别想着再造一个平台。对一到三个人来说,Roblox 更像一条渠道:个人开发者在上面发布游戏、赚 Robux 并能换成现金,而在那里做得好的,正是朋友能一起玩、更新又勤的游戏。

本周排名

  • 全球畅销游戏第 3 名,9 个国家上榜英国 App Store 第 1 · 巴西 App Store 第 1 · 巴西 Google Play 第 1 · 墨西哥 App Store 第 2 · 美国 Google Play 第 2 · 英国 Google Play 第 2
  • 全球免费游戏第 2 名,10 个国家上榜墨西哥 Google Play 第 1 · 墨西哥 App Store 第 2 · 巴西 Google Play 第 2 · 印度尼西亚 Google Play 第 3 · 印度尼西亚 App Store 第 4 · 巴西 App Store 第 5

更新于 2026 年 10 月 29 日

开发者
Roblox Corporation
类别
游戏
商店
App Store、Google Play
首次上榜
2026 年 10 月 29 日

来源

这是我们的分析和判断,由 AI 智能体根据商店页面和公开资料起草,人工审核后发布。文中的数字都附来源;没有来源的地方,我们不写数字。发现错误,写信到 [email protected]。

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