
Last War
末日策略游戏:先玩广告里的闯门射击,再建基地打联盟战
第一性原理
看着自己这一方越来越壮大,一直让人痛快;Last War 开局就是广告里过数字门的射击,再把这支队伍变成基地和联盟战。
满足的需求
- 成就核心
- 看到自己在变强:过关、升级、学会一件事。
- 联系
- 和家人、朋友、同事保持联系,属于一个圈子。
为什么是它
- 广告里的小游戏就是开场:新玩家进游戏先玩的,正是那种闯门射击,前几分钟和广告说的一样。
- 射击关慢慢变少,基地、英雄和联盟一样样出现;等玩家发现这是一款 4X 战争游戏时,手里已经有一支自己养大的队伍。
- 一个个赛季不断加入新规则和新资源;每周的联盟对决让盟友之间又合作又较劲,也带来花钱的压力。
- 它还拿“假广告”自嘲:请演员 Antony Starr 拍广告,说开发者照着广告里的假游戏做了个真游戏。
靠什么一直领先
- 买量
- 大规模投广告买用户,靠付费用户回本。
- 一起玩
- 联盟、组队、排行,和别人一起或比着玩。
- 持续运营
- 活动、赛季、新关卡不停。
怎么赚钱
应用内购买
免费玩,玩家买限时礼包、加速和英雄养成;限时货币、限时商店和大折扣,把花钱集中在活动的关键时刻。
小团队能学什么
它从游戏这头补上了广告和游戏的落差:把广告里的小游戏做成真的开场。小团队能学的就是这一点,把最简单、最爽的一分钟放在最前面,深度留到后面;背后的战争数值和买量预算学不来。
本周排名
- 全球畅销游戏第 10 名,10 个国家上榜德国 App Store 第 10 · 法国 App Store 第 10 · 法国 Google Play 第 10 · 美国 Google Play 第 11 · 日本 Google Play 第 11 · 美国 App Store 第 12
更新于 2026 年 10 月 29 日
- 开发者
- FUNFLY PTE. LTD.
- 类别
- 游戏
- 首次上榜
- 2026 年 10 月 29 日
来源
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