
王者荣耀
腾讯的 5V5 MOBA 手游,一局十五到二十分钟
第一性原理
人一直想在公平的比赛里赢过别人;王者荣耀把 MOBA 装进手机,英雄不用养成,段位只看你和队友怎么打。
满足的需求
- 成就核心
- 看到自己在变强:过关、升级、学会一件事。
- 联系
- 和家人、朋友、同事保持联系,属于一个圈子。
- 表达
- 做出东西、展示自己,被看见和认可。
为什么是它
- 操作为触屏重做,一局十几分钟,午休、通勤就能打一把,很多没碰过电脑 MOBA 的人就这样玩上了。
- 用微信或 QQ 登录,好友列表就是现成的队友;身边的人都在玩,上线十一年还排在免费榜第一。
- 段位从青铜爬到王者,每个英雄还按战力评出区、市、省和国服称号,打得好不好就挂在名字旁边。
- 战令、限定和联名皮肤一季接一季地出,攒了多年的皮肤和英雄让老玩家舍不得走。
靠什么一直领先
- 网络效应
- 用的人越多越有用,大家都在这里。
- 生态捆绑
- 预装、账号、和大平台绑在一起。
- 迁移成本
- 数据、关系、存档都在这里,走不了。
怎么赚钱
应用内购买
免费玩,收入主要来自皮肤:直接卖、积分夺宝这类抽奖和赛季战令都有;英雄可以用对局攒下的金币换。
小团队能学什么
腾讯的好友关系链和职业联赛学不来。能学的是两点:一局的长度按手机上的空闲来定;对战游戏卖外观、不卖强度,免费玩家才会留下,付费玩家才有对手。
本周排名
- 中国畅销游戏第 1 名
- 中国免费游戏第 1 名
更新于 2026 年 10 月 29 日
- 开发者
- Shenzhen Tencent Tianyou Technology Ltd
- 类别
- 游戏
- 首次上榜
- 2026 年 10 月 29 日
来源
- Honor of Kings (Wikipedia)
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